The Fort Worth Press - Japon: en temps de pénurie, la "guérilla" des ventes de consoles de jeu vidéo

USD -
AED 3.672979
AFN 67.991622
ALL 93.135443
AMD 395.970165
ANG 1.802053
AOA 910.981986
ARS 1009.500099
AUD 1.537314
AWG 1.8
AZN 1.701175
BAM 1.853567
BBD 2.018746
BDT 119.480076
BGN 1.852495
BHD 0.376974
BIF 2953.948803
BMD 1
BND 1.343904
BOB 6.908905
BRL 6.015199
BSD 0.999848
BTN 84.428754
BWP 13.65898
BYN 3.271635
BYR 19600
BZD 2.015353
CAD 1.40105
CDF 2869.99959
CHF 0.882145
CLF 0.035442
CLP 977.940354
CNY 7.243402
CNH 7.24744
COP 4418.21
CRC 510.633458
CUC 1
CUP 26.5
CVE 104.50173
CZK 23.935903
DJF 178.050514
DKK 7.06288
DOP 60.371708
DZD 133.504987
EGP 49.594503
ERN 15
ETB 123.865385
EUR 0.947099
FJD 2.26715
FKP 0.789317
GBP 0.787715
GEL 2.735031
GGP 0.789317
GHS 15.447894
GIP 0.789317
GMD 70.99991
GNF 8616.784343
GTQ 7.714689
GYD 209.117187
HKD 7.783755
HNL 25.296757
HRK 7.133259
HTG 131.083374
HUF 391.124986
IDR 15865
ILS 3.651101
IMP 0.789317
INR 84.47375
IQD 1309.791211
IRR 42074.999887
ISK 137.219729
JEP 0.789317
JMD 157.532104
JOD 0.709298
JPY 150.903498
KES 129.702159
KGS 86.799799
KHR 4029.835186
KMF 466.502086
KPW 899.999621
KRW 1394.369738
KWD 0.30751
KYD 0.833262
KZT 512.036089
LAK 21943.79946
LBP 89535.331135
LKR 290.647864
LRD 179.475515
LSL 18.168903
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 4.877979
MAD 10.005734
MDL 18.307697
MGA 4668.530541
MKD 58.260104
MMK 3247.960992
MNT 3397.999946
MOP 8.014937
MRU 39.884377
MUR 46.534506
MVR 15.44968
MWK 1733.781927
MXN 20.449705
MYR 4.440557
MZN 63.893159
NAD 18.16942
NGN 1686.149838
NIO 36.790629
NOK 11.043699
NPR 135.086007
NZD 1.69591
OMR 0.384993
PAB 0.999858
PEN 3.751961
PGK 4.031635
PHP 58.726502
PKR 277.954528
PLN 4.078646
PYG 7797.906469
QAR 3.644506
RON 4.713599
RSD 110.755001
RUB 108.000549
RWF 1391.77163
SAR 3.756598
SBD 8.39059
SCR 13.653774
SDG 601.498176
SEK 10.92436
SGD 1.34159
SHP 0.789317
SLE 22.695873
SLL 20969.504736
SOS 571.398785
SRD 35.404994
STD 20697.981008
SVC 8.748519
SYP 2512.529858
SZL 18.176907
THB 34.397226
TJS 10.898356
TMT 3.51
TND 3.158493
TOP 2.342098
TRY 34.6749
TTD 6.794295
TWD 32.521401
TZS 2645.611015
UAH 41.581955
UGX 3689.505333
UYU 42.828034
UZS 12862.626167
VES 47.254389
VND 25373
VUV 118.722009
WST 2.791591
XAF 621.680638
XAG 0.033091
XAU 0.000379
XCD 2.70255
XDR 0.764835
XOF 621.6718
XPF 113.026048
YER 249.924998
ZAR 18.094497
ZMK 9001.201852
ZMW 26.970317
ZWL 321.999592
  • AEX

    2.1000

    876.58

    +0.24%

  • BEL20

    3.3700

    4216.92

    +0.08%

  • PX1

    36.4300

    7179.25

    +0.51%

  • ISEQ

    53.8800

    9505.74

    +0.57%

  • OSEBX

    0.0000

    1456.97

    0%

  • PSI20

    12.8400

    6430.89

    +0.2%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    30.8000

    3020.86

    +1.03%

  • N150

    16.6800

    3288.05

    +0.51%

Japon: en temps de pénurie, la "guérilla" des ventes de consoles de jeu vidéo
Japon: en temps de pénurie, la "guérilla" des ventes de consoles de jeu vidéo / Photo: © AFP/Archives

Japon: en temps de pénurie, la "guérilla" des ventes de consoles de jeu vidéo

Il fait encore nuit quand les premiers courageux commencent à former une file devant un magasin d'électronique de Tokyo dans l'espoir d'acheter une console de jeu PlayStation ou Xbox, une scène devenue habituelle au Japon, particulièrement touché par les pénuries.

Taille du texte:

En quête d'une PlayStation 5 depuis février, Tetsuya, 50 ans, a rejoint peu après 06H30 du matin une queue de plusieurs dizaines de personnes devant une boutique d'Akihabara, quartier "geek" de la capitale nippone.

Mais vers 08H00, un employé en uniforme vient annoncer que le magasin n'a reçu ni PS5 ni Xbox ce jour-là. La foule se disperse rapidement et en silence. "C'est dommage, mais je retenterai ma chance si j'ai l'occasion", philosophe Tetsuya, interrogé par l'AFP.

Les machines de Sony et Microsoft - la Switch de Nintendo est également affectée - ont fait dès leur sortie en novembre 2020 les frais des perturbations des chaînes d'approvisionnement, encore accentuées cette année par les confinements en Chine, compliquant la production et l'acheminement.

Les magasins d'électronique nippons, après avoir connu lors de mises en vente de consoles des scènes de chaos ayant parfois nécessité l'intervention de la police, ont pour la plupart opté depuis pour la vente en ligne par tirage au sort afin d'éviter les attroupements en pleine pandémie.

Pour décourager le "scalping", l'achat en vue de revendre ensuite au prix fort sur internet, certaines enseignes choisissent aussi de vendre leurs consoles sans avertissement, au gré d'aléatoires arrivages.

Le phénomène baptisé "vente guérilla" dans l'Archipel, terme qui serait apparu quand la console DS de Nintendo, victime de son succès, rencontrait des problèmes d'approvisionnement dans les années 2000, pousse ainsi des centaines de personnes à tenter leur chance dans tout le Japon, le plus souvent le week-end, avant l'ouverture des magasins.

- Solidarité entre consommateurs -

D'abord livrés à eux-mêmes faute d'informations fiables, les consommateurs se sont peu à peu organisés, et l'un d'entre eux a eu l'idée d'agréger sur un site internet des informations recueillies sur le terrain par les particuliers.

"L'été dernier, j'ai essayé pendant trois mois d'acheter une PlayStation 5, mais à chaque fois que j'allais dans un magasin, les stocks étaient épuisés", raconte à l'AFP le gérant du site, qui souhaite rester anonyme.

"Pour savoir si la console était en vente, le seul moyen était de téléphoner à tous les magasins ou de trouver des témoignages sur Twitter. Je me suis dit que tout le monde avait le même problème et que créer un lieu de partage d'informations rendrait service à la communauté".

Ce Japonais de 40 ans, par ailleurs chercheur en intelligence artificielle, recueille toutes les informations postées sur le forum de son site et les compile dans un calendrier hebdomadaire, permettant aux utilisateurs d'estimer où et quand ils auront les meilleures chances de trouver une console.

Son investissement au service de la communauté est chronophage: il dit consacrer 7 à 12 heures par jour les week-ends à trier et tenter de vérifier jusqu'à 500 messages quotidiens. Son site donne aussi des informations pratiques, expliquant par exemple où faire la queue devant chaque magasin.

"Je n'ai pas de vie le week-end, mais si j'arrête, les gens qui veulent acheter une console seront dans l'embarras", dit-il, espérant soutenir les gens "qui aiment vraiment le jeu vidéo" contre les scalpeurs.

- Marché nippon négligé -

Au-delà des problèmes de production et d'acheminement, le Japon pâtit de la stratégie de Sony de servir en priorité les marchés européen et nord-américain, explique à l'AFP l'analyste Hideki Yasuda de Toyo Securities. Il estime que 5 à 8% seulement des quelque 20 millions de PS5 vendues dans le monde l'ont été au Japon.

Au lancement en 2013 de la PS4, la précédente console de Sony, "le marché du jeu sur smartphone explosait au Japon alors que celui des consoles faisait du surplace", explique M. Yasuda. "Sony a sans doute pensé qu'il allait quasiment disparaître dans les années 2020, d'autant plus que la population nippone diminue".

Résultat, la PS5 est devenue un objet de spéculation, glisse l'analyste. "Si on achète une PlayStation à 55.000 yens (390 euros), on peut facilement la revendre 80.000 ou 100.000 yens".

"Beaucoup de gens qui achètent une console en +vente guérilla+ la revendent donc tout de suite, au prix fort", quitte à la racheter plus tard quand elle sera disponible normalement en magasin, ajoute-t-il.

Les revendeurs ont encore de beaux jours devant eux: malgré la promesse faite en mai par Jim Ryan, patron de la division jeu de Sony, d'une "augmentation significative" de la production cette année, M. Yasuda estime qu'on n'assistera pas à des approvisionnements massifs en PS5 avant la deuxième moitié de 2023.

S.Rocha--TFWP