The Fort Worth Press - The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques

USD -
AED 3.672979
AFN 67.991622
ALL 93.135443
AMD 395.970165
ANG 1.802053
AOA 910.981986
ARS 1009.500099
AUD 1.537314
AWG 1.8
AZN 1.701175
BAM 1.853567
BBD 2.018746
BDT 119.480076
BGN 1.852495
BHD 0.376974
BIF 2953.948803
BMD 1
BND 1.343904
BOB 6.908905
BRL 6.015199
BSD 0.999848
BTN 84.428754
BWP 13.65898
BYN 3.271635
BYR 19600
BZD 2.015353
CAD 1.40105
CDF 2869.99959
CHF 0.882145
CLF 0.035442
CLP 977.940354
CNY 7.243402
CNH 7.24744
COP 4418.21
CRC 510.633458
CUC 1
CUP 26.5
CVE 104.50173
CZK 23.935903
DJF 178.050514
DKK 7.06288
DOP 60.371708
DZD 133.504987
EGP 49.594503
ERN 15
ETB 123.865385
EUR 0.947099
FJD 2.26715
FKP 0.789317
GBP 0.787715
GEL 2.735031
GGP 0.789317
GHS 15.447894
GIP 0.789317
GMD 70.99991
GNF 8616.784343
GTQ 7.714689
GYD 209.117187
HKD 7.783755
HNL 25.296757
HRK 7.133259
HTG 131.083374
HUF 391.124986
IDR 15865
ILS 3.651101
IMP 0.789317
INR 84.47375
IQD 1309.791211
IRR 42074.999887
ISK 137.219729
JEP 0.789317
JMD 157.532104
JOD 0.709298
JPY 150.903498
KES 129.702159
KGS 86.799799
KHR 4029.835186
KMF 466.502086
KPW 899.999621
KRW 1394.369738
KWD 0.30751
KYD 0.833262
KZT 512.036089
LAK 21943.79946
LBP 89535.331135
LKR 290.647864
LRD 179.475515
LSL 18.168903
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 4.877979
MAD 10.005734
MDL 18.307697
MGA 4668.530541
MKD 58.260104
MMK 3247.960992
MNT 3397.999946
MOP 8.014937
MRU 39.884377
MUR 46.534506
MVR 15.44968
MWK 1733.781927
MXN 20.449705
MYR 4.440557
MZN 63.893159
NAD 18.16942
NGN 1686.149838
NIO 36.790629
NOK 11.043699
NPR 135.086007
NZD 1.69591
OMR 0.384993
PAB 0.999858
PEN 3.751961
PGK 4.031635
PHP 58.726502
PKR 277.954528
PLN 4.078646
PYG 7797.906469
QAR 3.644506
RON 4.713599
RSD 110.755001
RUB 108.000549
RWF 1391.77163
SAR 3.756598
SBD 8.39059
SCR 13.653774
SDG 601.498176
SEK 10.92436
SGD 1.34159
SHP 0.789317
SLE 22.695873
SLL 20969.504736
SOS 571.398785
SRD 35.404994
STD 20697.981008
SVC 8.748519
SYP 2512.529858
SZL 18.176907
THB 34.397226
TJS 10.898356
TMT 3.51
TND 3.158493
TOP 2.342098
TRY 34.6749
TTD 6.794295
TWD 32.521401
TZS 2645.611015
UAH 41.581955
UGX 3689.505333
UYU 42.828034
UZS 12862.626167
VES 47.254389
VND 25373
VUV 118.722009
WST 2.791591
XAF 621.680638
XAG 0.033091
XAU 0.000379
XCD 2.70255
XDR 0.764835
XOF 621.6718
XPF 113.026048
YER 249.924998
ZAR 18.094497
ZMK 9001.201852
ZMW 26.970317
ZWL 321.999592
  • AEX

    2.1000

    876.58

    +0.24%

  • BEL20

    3.3700

    4216.92

    +0.08%

  • PX1

    36.4300

    7179.25

    +0.51%

  • ISEQ

    53.8800

    9505.74

    +0.57%

  • OSEBX

    0.0000

    1456.97

    0%

  • PSI20

    12.8400

    6430.89

    +0.2%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    30.8000

    3020.86

    +1.03%

  • N150

    16.6800

    3288.05

    +0.51%

The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques
The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques / Photo: © AFP/Archives

The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques

Acquérir un terrain virtuel pour faire briller son logo dans le "métavers" ? C'est ce que propose The Sandbox, l'une des plateformes les plus développées du nouvel internet ("web3"), qui a déjà attiré plus de 300 marques au sein de son univers numérique.

Taille du texte:

Axa, Gucci, HSBC, Warner Music, Adidas, Carrefour, Ubisoft... et même le rappeur Snoop Dogg figurent parmi les 20.000 propriétaires de l'une des 166.464 parcelles disponibles dans cet univers virtuel au graphisme sommaire, cubique et enfantin, accessible sans casque à réalité virtuelle.

Cette carte a un nombre limité de terrains, "ce qui n'est pas le cas de tous les mondes virtuels décentralisés. On en a vendu 70% à ce jour", confie à l'AFP Sébastien Borget, 37 ans, cofondateur de The Sandbox.

Impulsé également par d'autres acteurs comme son concurrent Decentraland, le marché global de la vente de terrains virtuels a déjà dépassé les 500 millions de dollars en 2021. Avec une part de marché de plus de 60% pour The Sandbox, selon son cofondateur.

Mais posséder un terrain virtuel dans un "métavers", ce réseau d'espaces virtuels interconnectés décrit comme l'avenir d'internet, à quoi ça sert ?

"C'est assez similaire à l'immobilier dans le monde réel, plaide Sébastien Borget. C'est un espace dans lequel on va pouvoir créer des expériences que l'on va pouvoir ensuite monétiser, en vendant des contenus ou en louant cet espace à d'autres créateurs".

– Cadastre 3.0 –

D'abord lancé comme un jeu vidéo en 2011, la jeune pousse fondée par deux Français a pris le tournant du "web3" depuis son rachat par la société hongkongaise Animoca Brands en 2018, pour devenir un monde virtuel immersif, où les participants peuvent, à travers leurs avatars, discuter, jouer, échanger des objets numériques uniques ("NFT") et même participer à des concerts.

Au-delà de la vente de terrain, le modèle économique de la start-up est fondé sur une "commission" de 5% sur toutes les transactions et échanges réalisés sur la plateforme.

"Les utilisateurs détiennent la propriété de leurs contenus numériques. Avatar, équipements, terrains, maisons... tout leur appartient", complète Sébastien Borget.

The Sandbox a réalisé 200 millions de dollars de chiffre d'affaires l'an dernier. Sa cryptomonnaie associée, le "sand", qui sert notamment à acheter des vêtements pour son avatar, pèse plus de 2,5 milliards d'euros de capitalisation.

Signe de l'intérêt qu'elle suscite auprès des investisseurs, The Sandbox a réalisé fin 2021 une levée de fonds de 93 millions de dollars.

– "Lieu de créativité" –

L'intérêt des grandes marques pour le métavers est de plus en plus marqué depuis que Facebook a annoncé fin 2021 vouloir en faire son nouveau projet d'entreprise, renommant sa maison mère "Meta".

Culture, mode, luxe, "gaming", ou encore musique, "on va retrouver dans The Sandbox quasiment tous les secteurs d'activité de l'industrie du monde réel pour y développer une expérience", souligne son cofondateur.

Pourquoi un tel engouement ?

"Les marques ont mis beaucoup de temps à prendre le virage du web. Pour la première fois, elles ont tendance à se positionner sur le +web3+ un peu plus tôt pour ne pas répéter leurs erreurs passées", explique Sébastien Borget.

"Les marques n'y vont pas pour monétiser, on ne sait pas le faire, les audiences restent encore à éduquer fortement", complète-t-il. "C'est avant tout un lieu de créativité".

Si le métavers parvient finalement à séduire le grand public, les revenus générés pourraient atteindre entre 4.000 et 5.000 milliards de dollars à l'horizon 2030, soit l'équivalent de l'économie japonaise, selon une étude du cabinet McKinsey.

Toujours en construction, The Sandbox a attiré 350.000 visiteurs lors de sa dernière ouverture au grand public en mars dernier, rappelle Sébastien Borget, qui vise à terme une audience digne des jeux vidéo "Fortnite ou Roblox" avec des "centaines de millions" d'utilisateurs.

"On espère y arriver d'ici cinq à dix ans", avance-t-il.

T.M.Dan--TFWP